[Màn hình ghép] Lịch sử phát triển của Video Wall Controller
Thế hệ #1
Được sản xuất và ra đời vào năm 1982. Thiết bị áp dụng cấu trúc PC, sử dụng một máy chủ PC hiệu năng cao. CPU và GPU của PC được sử dụng để xử lý thuật toán hình ảnh, có các card đồ họa nhiều cổng để xuất ra nhiều màn hình nhằm nhận ra chức năng ghép nối của video wall. Băng thông toàn diện của dữ liệu hình ảnh được xác định bởi bus của bo mạch chủ PC. Khả năng chuyển vùng xếp chồng của hình ảnh rất mạnh mẽ, có thể dễ dàng hoàn thành các hoạt động tổng hợp, chỉnh sửa hình học và chỉnh sửa phi tuyến tính. Tuy nhiên, do bị giới hạn bởi quy mô và mức tiêu thụ điện năng của bo mạch chủ máy tính, bộ xử lý của PC không thể nhận được một số lượng lớn đầu vào và đầu ra.
Nếu muốn xắp xếp được Video Wall kích thước lớn, hàng triệu thiết bị điều khiển công nghiệp phải được lắp đặt. Do là hệ điều hành, độ ổn định tương đối không cao nên chi phí hiệu suất khá lớn. Tuy nhiên, tốc độ và khả năng vận hành mạnh mẽ vẫn là ưu điểm vượt trội. Các bộ xử lý kiểu PC thường thích hợp cho việc ghép nối quy mô nhỏ. Trong ứng dụng ghép nối, mặc dù vẫn có một số nhà sản xuất cao cấp nước ngoài hỗ trợ, nhưng nó đã dần giảm sút ở thị trường trong nước.
Thế hệ #2
Video wall áp dụng kiến trúc là Crossbar, kiến trúc phần cứng FPGA thuần túy. Khoảng năm 2003, giá thành của video wall ghép nối LCD đã giảm đáng kể, điều này thúc đẩy sự phát triển của thị trường video wall. Nhu cầu về video wall quy mô lớn ngày càng tăng và giải pháp PCI / PCI-E truyền thống không phù hợp.
Thế hệ này chỉ đáp ứng được yêu cầu ghép nối quy mô lớn. Lõi xử lý của bộ xử lý tập trung là chip FPGA có đặc điểm tốc độ nhanh, xử lý song song, chức năng linh hoạt giúp cải thiện đáng kể tốc độ chạy. Việc sử dụng hiệu quả công nghệ xử lý song song làm cho quá trình xử lý dữ liệu được phân tán, không bị tắc nghẽn tốc độ xử lý của phiên bản dựa trên PC, do đó có thể chấp nhận nhiều kiểu truy cập tín hiệu khác nhau cùng một thời điểm.
Thế hệ #3
Được phân phối hoặc dựa trên IP. Kết nối việc thu nhận, truyền tải, hiển thị hình ảnh thông qua mạng kỹ thuật số. Mạng được sử dụng như một kênh truyền tín hiệu màn hình lớn. Cấu trúc cho phép các đầu vào và đầu ra không gần nhau về mặt địa lý và có tính linh hoạt cao. Hệ thống có các chức năng chia sẻ tín hiệu hình ảnh đa điểm, đầu vào & đầu ra hình ảnh mạng và điều khiển xem trước bằng thiết bị di động. Các tính năng được đặt vào tất cả các tín hiệu đầu vào được mã hóa bởi bộ mã hóa sau đó nhập vào mạng; Xuất ra các cổng output và phát ra màn hình thông qua bộ giải mã.
Bộ xử lý ghép nối phân tán nâng cao tính linh hoạt vì cấu trúc vật lý phân tán của nó. Nó có thể được sử dụng để nhanh chóng xây dựng một hệ thống hoàn chỉnh trên một dự án quy mô nhỏ; Có thể được nâng cấp và mở rộng hoặc có thể trực tiếp được áp dụng cho các dự án quy mô lớn và phức tạp. Điều này giúp giảm bớt khó khăn của dự án và làm phong phú thêm các tính năng. Nó thậm chí có thể phân chia một chức năng phức tạp thành nhiều giai đoạn để giải quyết vấn đề chi phí xây dựng.
Tóm lại, bộ xử lý ghép nối đã phát triển trên thị trường trong hơn ba mươi năm, từ kiến trúc PC, đến kiến trúc tập trung và sau đó là cấu trúc phân phối qua mạng. Ba thế hệ sản phẩm đều có ưu nhược điểm riêng. Và đến ngày nay, người ta vẫn sử dụng tất cả các loại video wall controller này vì các kiến trúc phù hợp với các tình huống ứng dụng khác nhau. 03 loại vẫn chiếm các tỷ lệ khác nhau trên thị trường.
Với xu hướng phát triển tiếp theo của thị trường, phù hợp nhất trong tương lai có thể là kiến trúc lai “kết hợp ưu điểm của kiến trúc FPGA và IP Based.
Công ty cổ phần giải pháp công nghệ Ánh Sáng (LightJSC) là đơn vị phân phối các giải pháp hạ tầng thông tin uy tín tại thị trường Việt Nam trong hơn 10 năm qua. Cập nhật xu hướng là lắng nghe yêu cầu của khách hàng, các giải pháp màn hình ghép, bộ điều khiển đã được cập nhật trong danh mục giải pháp công nghệ của chúng tôi. Để tìm hiểu chi tiết, cần tư vấn về sản phẩm vui lòng liên hệ 0937.921.286. LightJSC sẽ hỗ trợ và phản hồi trong thời gian nhanh nhất.